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Sinnesstationen

Tasten

Tastwand
Ein Teilnehmer liest einem anderen, dem die Augen verbunden werden, die „Geschichte von der kleinen Raupe“ vor, die an der Tastwand steht. Der „Blinde“ soll durch Fühlen die fehlenden Begriffe an der Wand ertasten.
Ausleihgebühr  10 Euro

Tastkisten
Es stehen fünf Holzkisten zur Verfügung. Die Öffnung zum Tasten befindet sich oben in dem Deckel. In die Kisten kommen kleine Eimer, die mit unterschiedlichen Materialien bestückt werden können.
Ausleihgebühr  5 Euro

Fußfühlpfad
Sechs flache Holzkisten, deren Böden mit unterschiedlichen Materialien fest ausgestattet sind.
Ausleihgebühr  5 Euro
 Fühlpodeste
Zwei Personen treten gegeneinander an. Sie haben ihre Hände durch ein Tischpodest gesteckt, so dass sie ihre Hände nicht sehen können. Beide erhalten den gleichen Gegenstand. Wer nennt als erster den richtigen Begriff? Natürlich kann man dieses Tastspiel auch ohne Wettkampfcharakter spielen. Zahlen, Buchstaben oder Gegenstände können mit verliehen werden.
Ausleihgebühr  10 Euro

Sehen

Spiegelmalen 
Nur über den Blick in einen Spiegel soll eine Linie innerhalb
einer „Straße“ gezogen werden, ohne dabei über die Ränder zu kommen.
Ausleihgebühr  5 Euro
 

Optische Täuschungen 
Auf insgesamt elf Holztafeln in Din A 3 Größe befinden sich unterschiedliche optische Täuschungen. Einigen Täuschungen kann man mit Hilfe eines Lineals auf die „Schliche“ kommen.
Ausleihgebühr  5 Euro

Hören

Hörsetzkasten
Flimdosen mit unterschiedlichsten Inhalten sollen durch Schütteln an den richtigen Platz im Kasten zurück gesetzt werden. Anspruchsvolle Aufgabe!
Ausleihgebühr  10 Euro
 

Schütteldosen 
Durch Schütteln gilt es, Dosen richtig zuzuordnen. Drei unterschiedliche Schwierigkeitsgrade.
Ausleihgebühr  5 Euro

Unser Markenzeichen

Gestartet ist der Spielefant 1985 mit dem Spielspektakel, dem Klassiker unter den Spielaktionen. Im Laufe der Jahre kam eine bunte Palette von originellen und abenteuerlichen Inhalten dazu.
Wenn der Bus mit dem Anhänger zum Ort des Geschehens kommt, packt das Betreuerteam zunächst die vielen Spielmaterialien aus und schafft verschiedene Bereiche, in denen die Teilnehmer schauen, schnuppern und selbständig ausprobieren können.