Der Zirkus kommt - Dann ist was los:
Clowns und wilde Tiere, Kunststücke und Zaubertricks,
Spaß, Spannung, Aufregung und Erlebnis
Heeerrreinspaziert beim Zirkus Fantellino!
Wer hatte nicht schon einmal den Wunsch, selbst in der Manege zu stehen, tolle Kunststücke vorzuführen und dafür einen Riesenapplaus zu bekommen?
Der Zirkus zum Anfassen, Ausprobieren und Mitmachen stellt eine Alternative zum oft passiven und isolierten Freizeitverhalten dar und bietet die Möglichkeit, Ideen und Phantasien umzusetzen, Neues zu erlernen, eigene Grenzen zu erkennen und die Erfahrung zu machen, daß eine Vorführung nur gemeinsam mit allen gelingt.
Die Pädagogen/innen des Spielefanten haben diesen besonderen Reiz der Zirkuswelt, die Kinder, Jugendliche und Erwachsene gleichermaßen fasziniert, für ihre Projekte mit aufgegriffen. Dabei kommt es vor allem darauf an, dass die Kinder und Jugendlichen ihr eigenes Zirkusprogramm auf die Beine stellen. Je nach Lust, Laune und Talent werden die angehenden Künstler zu Artisten auf dem Hochseil, zu Akrobaten, Feuerspuckern oder Clowns ausgebildet.
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Sämtliche Materialien und Requisiten (Kostüme eingeschränkt) werden vom Spielefanten-Team mitgebracht. Der Mitmachzirkus wird in der Regel als Wochenprojekt (fünf Tage oder länger) durchgeführt. Die Übungszeit, die auf den Vor- oder Nachmittag gelegt werden kann, beträgt drei Stunden pro Tag. Die Auführung am letzten Tag dauert max. neunzig Minuten. Weitere Einzelheiten werden bei jedem Zirkus mit den Veranstaltern abgesprochen.
Der idealtypische Ablauf sieht folgendermaßen aus:
Am ersten Tag werden die Teilnehmer/innen erst einmal neugierig gemacht, verschiedene Zirkusrequisiten werden ausgepackt und es besteht die Möglichkeit zum Schnuppern und Ausprobieren.
In den nächsten zwei Tagen geht es dann mehr „zur Sache". Neue Fertigkeiten werden erlernt und in Übungsphasen gefestigt. Kinder und Betreuer stellen allmählich die Nummern zusammen.
Am vierten Tag findet die große Generalprobe statt, bei der der Ablauf für die Gala-Aufführung durchgeprobt wird. Um die Werbetrommel zu rühren, verteilen die Kinder selbst angefertigte Handzettel.
Am fünften Tag ist es dann soweit, wenn es heißt : VORHANG AUF! MANEGE FREI!!! Dem staunenden Publikum wird präsentiert, was in den vier Tagen mit Spaß, Eifer und viel Engagement eingeübt wurde.
| Einsatzmöglichkeiten: Schulen, Ferienpassaktionen |
| Platzbeschaffenheit: drinnen (Turnhalle o.ä.), draußen (Aufführung jedoch bevorzugt drinnen) |
| Platzgröße: Absprache |
| Alter: 5 – 15 Jahre |
| Anzahl: bis 80 |
| Aufbau vor Veranstaltungsbeginn: nach Absprache |
Sonstige Voraussetzungen:
220V Stromanschluß (50m-Kabel wird mitgebracht)
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Beim Spielefant können Materialien für das beliebte Freizeitvergnügen ausgeliehen werden.
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