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DETEKTIVSPIEL
     

Sherlock Holmes und Dr. Watson sind schon wieder mit einem neuen Auftrag beschäftigt. Aber immer noch ist der Fall eines dreisten Diebstahls nicht geklärt. Deshalb brauchen sie Unterstützung von den Kindern, die durch „messerscharfe“ Kombinationen und Beobachtungsgabe dem Täter auf die Schliche kommen sollen. Mit Hilfe von Zeugenaussagen, Fußspuren und weiteren Indizien können wichtige Details ermittelt werden.

Detektivspiel

Bevor sich die Kinder als Detektive auf den Weg machen, fertigen sie sich einen Detektivausweis an, der im Detektivbüro zunächst hinterlegt wird.
Danach erhalten die Kinder einen Aufgabenzettel, auf dem die Lösungen eingetragen werden sollen. Es geht dabei um Indizien, die auf dem Veranstaltungs-gelände gesucht werden müssen. Diese gilt es dann richtig zu interpretieren.
Nach erfolgreicher Absolvierung werden den Kindern ihre von Sherlock Homes unterzeichneten Ausweise (einlaminiert) überreicht.

 

Detektive im Einsatz

Für Superdetektive hält Sherlock Homes noch besonders knifflige Ermittlungsauf-gaben bereit, die unter anderem mit dem Veranstaltungsort zusammen hängen.
Außerdem werden von Sherlock Holmes oder Dr. Watson sogenannte Schlau-füchse ausgebildet, die denjenigen Kindern helfen, die nicht alleine auf Spurensuche gehen wollen.

Rahmenbedingungen
Die Kinder können zu jeder Zeit in das Detektivspiel einsteigen, die Dauer beträgt ungefähr 20 Minuten. Eingebettet ist das Detektivspiel in das SPIELSPEKTAKEL, es kann aber auch alleine durchgeführt werden.
Benötigt wird während der gesamten Veranstaltungszeit ein Stromanschluss (220 V). Eine Kabeltrommel mit 50m Kabel wird mitgebracht.
Der Aufbau beginnt 90 Minuten vor der Veranstaltung.
Für das Busgespann wird eine Zufahrt auf den Veranstaltungsplatz benötigt. Bus und Hänger werden für den Spielbetrieb gebraucht und sollten direkt am Ort des Geschehens stehen können.

     
   

 
 
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